Iwariwë: el mundo yanomami llega a los dispositivos móviles hecho videojuego
(Noticias Kikirikí/Especial).- Se trata del primer video juego para equipos móviles desarrollado con software libre, el mismo forma parte de un proyecto piloto que al mismo tiempo busca dar a conocer la rica y milenaria cultura indígena Yanomami a través de una experiencia de aventura dentro de los paisajes naturales del Amazonas Venezolano plasmados en la realidad virtual. Esta innovadora propuesta es llevada a cabo por un grupo de tecnólogos encabezados por el especialista en desarrollo de aplicaciones Jarcelo Ochoa quien desde la oficina de innovación tecnológica de la unidad territorial FUDACITE Amazonas, con un toque fresco y sencillo brindo una amena explicación sobre este proyecto que promete adueñarse del mundo de los videojuegos para celulares y Tablets a partir de este 12 de octubre día de la resistencia indígena y además día escogido para su lanzamiento.
¿Qué significa el nombre de este videojuego y de que trata?
El nombre proviene del idioma Yanomami que significa “El Dueño Del Fuego” y en base a eso se tomaron las premisas para diseñar los tres niveles Yanomamis que conforma el videojuego en su primera versión, tiene como finalidad recoger esa memoria de los pueblos indígenas del Amazonas y de su cultura, lo que incluye la cosmovisión, mitos, leyendas y también esa integración que ha habido con la sociedad occidental es decir con las poblaciones que no son indígenas.
¿De que tratan los tres niveles?
El primer nivel trata sobre el origen del fuego según los Yanomamis, el segundo sobre el origen del cultivo del plátano o musáceas, es decir como comenzaron los Yanomamis a cultivar el plátano, y el tercer nivel representa la integración de la medicina tradicional con la medicina occidental, incluyendo la integración que hay entre los médicos Yanomamis y los médicos occidentales.
¿Cómo fue el proceso para plasmar en el videojuego toda esa información sobre la cultura Yanomami?
Se recogieron de manera oral los mitos; a parte de una documentación que ya existía sobre Iwariwë que se publicó hace unos años atrás, de allí lo que hicimos fue verificar que la historia estuviera bien plasmada, también obtuvimos información de un taller que dio el IDEA (Instituto de Estudios Avanzados) con el cual también se recabo información sobre Iwariwë, una vez recolectada la información procedí con los detalles de la historia, específicamente la parte ilustrativa como eran los personajes, como estaban representados, en qué ambiente se desenvolvía la historia, y bajo esos criterios comenzamos a hacer el diseño gráfico, junto con toda la parte de los bocetos y diagramación de los escenarios típicos de las localidades habitadas por los yanomamis como lo es el Alto Orinoco, y de alli sacamos el paisajismo del videojuego, incluyendo animales.
¿Realizaron entrevistas directas a algunos Yanomamis ?
Tenemos un colaborador que es el que nos recaba la información y nos las trae un Yanomami perteneciente a los médicos de salud Yanomami, que es Enzo Pocahuella, él es el responsable dentro del proyecto de la documentación de la cultura Yanomami.
¿Podría decirse que es un videojuego educativo?
No es un videojuego educativo, buscamos educar si, mas sin embargo el juego plantea una interactividad diferente, un videojuego educativo tiene unos parámetros, dentro de lo que es el contenido educativo, lo que hacemos no es una aplicación educativa, en este caso es un videojuego de aventura, que involucra el hecho de que podremos aprender y conocer de la cultura, conocer sobre los escenarios autóctonos, pero básicamente no es un videojuego educativo.
¿Qué criterios se tomaron en cuenta para su creación?
Primero que fuera entretenido, que eduque, estamos tratando de que la gente conozca su cultura, de que la sociedad occidental conozca la cultura Yanomami perteneciente a los médicos de salud Yanomami, que es Enzo Pocahuella, él es el responsable dentro del proyecto de la documentación de la cultura Yanomami.
¿Podría decirse que es un videojuego educativo?
No es un videojuego educativo, buscamos educar si, mas sin embargo el juego plantea una interactividad diferente, un videojuego educativo tiene unos parámetros, dentro de lo que es el contenido educativo, lo que hacemos no es una aplicación educativa, en este caso es un videojuego de aventura, que involucra el hecho de que podremos aprender y conocer de la cultura, conocer sobre los escenarios autóctonos, pero básicamente no es un videojuego educativo.
¿Qué criterios se tomaron en cuenta para su creación?
Primero que fuera entretenido, que eduque, estamos tratando de que la gente conozca su cultura, de que la sociedad occidental conozca la cultura indígena y que podamos valorar lo nuestro.
¿Todo el diseño fue echo bajo el sistema del sotfware libre?
Si ese ha sido uno de los criterios fundamentales, porque este proyecto no solo tiene la finalidad de hacer un videojuego de aventura sino también de promover las herramientas del diseño del software libre para la creación de contenidos interactivos, como los videojuegos. Esa es nuestra premisa, de echo en el estado es un proyecto piloto, que sirve de ensayo para ver cómo podemos desarrollar aplicaciones en software libre para posteriormente comenzar a transmitir el conocimiento, yo creo que en Venezuela estamos muy deficientes en el desarrollo de aplicaciones en software libre, realmente no conozco ninguna aplicación móvil echa en software libre, en Venezuela se han hecho videojuegos últimamente si por su puesto, pero todos hechos con software propietario, para plataformas móviles ahí la diferencia.
¿Cuánto tiempo duró el proyecto. ?
Fueron seis meses trabajando con un ID basado en Phyton , y estamos desarrollando con eso la programación, fueron seis meses probando con eso y teniendo como resultado este video juego, en un inicio pretendí hacerlo con Blender, pero eso implicaba que no sería para plataformas móviles, sino para escritorio, luego de la investigación, decidimos optar por una aplicación llamada GoDot, arriesgándonos con él ya que no lo conocíamos y al final se logró, y seguimos trabando sobre él, aprendiendo sobre la marcha.
Ya has trabajado en el desarrollo de dos videojuegos anteriormente, este sería el tercero,¿ Que puedes contarnos sobre ellos?
Hace tiempo hicimos uno llamado Mene que trató sobre las industrias petroleras en Venezuela, fue el primero en 3D, conjuntamente desarrollado con FUNDAVIT que surgió luego de una formación de seis meses que hicimos , luego trabajamos en Betula en el cual trabajamos tres o cuatro años, estuve 4 años dando clases de Blender y al mismo tiempo trabajando sobre ese proyecto, luego en el 2015 lo libere, es un videojuego avanzado en lo que respecta el diseño y la programación digital , que aún se encuentra disponible de forma liberada.
¿Una vez finalizado el proyecto iguarigue hay algún próximo proyecto que vincule
formación de seis meses que hicimos , luego trabajamos en Betula en el cual trabajamos tres o cuatro años, estuve 4 años dando clases de Blender y al mismo tiempo trabajando sobre ese proyecto, luego en el 2015 lo libere, es un videojuego avanzado en lo que respecta el diseño y la programación digital , que aún se encuentra disponible de forma liberada.
¿Una vez finalizado el proyecto iguarigue hay algún próximo proyecto que vincule el tema cultural indígena y las tecnologías del software libre?
Iwariwë!, seguimos con Iwariwë, sale el 12 de octubre en su primera versión, donde se involucra solo la cultura Yanomami pero aun nos faltan veinte más, ya para enero del año que viene más o menos en un proceso de tres a seis meses estaría saliendo otra versión con otra cultura y así sucesivamente hasta que abarquemos lo más que podamos nuestra cultura y demos a conocer todo lo que tenemos en el estado Amazonas.